放松了快半个月,也是时候收收心回来做一些事了,这一年也不知不觉进入了尾声,说实话有很多想做的事并没能在这一年中完成。我一直在逃避着一些事情,一些会让我心情很糟的事情,而当我实实在在会被这些事情影响时,我会选择通过饮酒之类的让自己完全不去思考这些事,但也让我耽误了很多事,很多在计划中应该完成的事。不过这些也都已经过去了,我试图换一种不一样的心情去面对新的一天,静静的思考,又是没有太多收获的一年。
我一直尝试着改变,去颠覆曾经的自己,但是很多时候却比预想的要糟。我本就一直认为自己的时间怎么也不够用,但却又很容易受到周围的各种影响,没法完完全全的让自己专注下来。我不知道这是个人的性格使然还是由于自身对于时间管理能力的不足。
很多时候我感觉自己的思维跳跃得很快,这也导致我面对一些事情时,很难拿得定主意。不过过了这个月,我又老了一岁,准备30了。既然是做总结,我想也是时候借助这个机会该好好的考虑一下之后的打算了。我不善于去做比较长久的计划,因为我很讨厌计划被打乱,就如同思考过程中被打断一样的厌烦。很多时候人们对我的印象可能是比较健谈的一个人,但其实不然。更多的时候,我只是希望不给别人留下坏印象罢了。而对于自己而言可能静静的,听着音乐默默的做着自己的想做的事才是我真正想要的宁静吧。
在这一年中,我完成了许多有趣的作品,也收获了一群有意思的朋友。同时也收获了很多来自游戏的感动,我认为这些对于我而言都是非常可贵的种子,我很期待他们会结出怎样的果实。另外,正如我之前的博客所说的,Vrchat给了我一个新的舒适圈,我不希望离开这个舒适圈,但是没想到疲劳感这么快就来了。也由于上个月经历的一些事,让我这段时间逐渐摆脱了对这个圈子的依赖。但是这个圈子给我留下的一切我希望能够在新的一年中继续将它们延续。
我有一个计划,一个酝酿了很长时间的计划,这也是一个属于自己的愿望,我希望能够真正的完完整整的制作出一款属于自己的游戏。是的,尽管之前已经经历了太多次的失败,但我依旧还是不想放弃,我的脑海里有太多有趣的方案,但是很多时候受限于技术能力很难将它们都一一实现,不过我不认为这些能够阻止我前进的脚步,我还是希望能够一点一点的来。正如同我的博客一样。我重来没想过自己能够坚持着将博客撰写下去,但到目前为止,我已经逐渐养成了这个习惯,再一次我与朋友们的交谈中,我发现确实有人会阅读我的博文,这是我完全没有想到的。很多时候,我有太多的话想说,但是我不知道能与谁分享,也不知道谁才能够真正的理解我所想,以及我想传达的一些东西。但或许这些其实并不重要,毕竟更多的时候,人们在乎的只是你发光的那一面,而背后的努力与艰辛别人多半不会在意。确实,毕竟别人也没必要在意,大家都有着自己的生活、自己的工作、自己的追求,而作为过客的我如果能将一份感动一份欢乐带给大家这便是我所求。
为了这些我依然决定将一切坚持下去,我希望能完完整整的完成一篇属于自己的游戏企划,并将其制作完成。当然作为独立游戏,这个作品的体量肯定不会很大,不过我希望在这个作品中所实现的功能,包括整个开发过程都能够在后续给予我很多的帮助。
我时常犯下的一个错误就是对于作品的野心太大,这通常会直接导致后续完全不可控。这也是我需要反思的一点,毕竟无论最后结果如何,这个过程中的收获都将作为经验带到我后续的作品之中。
这一年之中我有很多新的学习计划与打算,但是当我正式开始工作时才发现之前所学过或者说是接触过的很多东西都忘了,这不得不让我将这一切重新捡起来。虽然这个过程比我想象中要轻松许多,可这个过程也让我花费了更多额外的时间,导致我本想学的一些东西都迟迟没能开始。因此我不认为我这一年有多少收获。
我在今年年头,加入了LPD的开发团队,也让我重新找回了制作模型的乐趣,同时也入驻了Booth平台,不知不觉也发布了许多作品,这也给我带来了一些额外的收入,虽然这对于我每个月的固定支出而言远远不够,但是至少还是让我找到了一些新的可以给我带来收入的方式。
今年其实我也没有制作太多能拿得出手的作品,更多的则是边制作边练习边寻找感觉,但好在也摸索出了一套属于自己的固定制作流程,顺着这条思路后续的作品产出则快了许多,或许之后还可以基于这套流程对后续作品的制作进行更进一步的优化。
这里我就不放作品的图片了,后续还是慢慢将作品上传至Art吧。
另外在今年的尾声,我没想到能够迎来Gridea的一次大更新,非常喜欢现在版本的用户界面,同时也将整个工作后台从Notion迁移到了语雀,我不希望将时间浪费在功能的寻找上,我发现现在新版本的语雀完全能够胜任我的工作需求,同时游戏的企划文档也会从这开始。